¡Vamos a añadir el alimento!

  • Cambia el nombre de la variable aleatoria a x.
  • Ve a y arrastra Circle. Colócalo debajo de x, dentro del evento de intervalo.
  • Cambia su nombre a fish_food.
  • Cambia la coordenada-x del cículo a x. Cambia la coordenada-y a 260.

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