¡Vamos a añadir el alimento!
- Cambia el nombre de la variable aleatoria a x.
- Ve a y arrastra Circle. Colócalo debajo de x, dentro del evento de intervalo.
- Cambia su nombre a fish_food.
- Cambia la coordenada-x del cículo a x. Cambia la coordenada-y a 260.
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